从CAR2 到 摩纳哥火车站

八月 17th, 2011 § 2 篇回應

最近看了赛车总动员2.里面出现了很多以城市为背景的f1赛道,皮克斯更是不惜墨水的构建了一个意大利的港口城市,Porto corsa,个人觉得这个城市的原型就是摩纳哥,和影片中的城市布局相似,摩纳哥就是一个湾,湾的西边是摩纳哥老城,传说中礁岩上的城市,东边则是蒙特卡罗新区,大型赌场酒店等娱乐设施都集中在这里。与蓝色海岸其他地区不同,摩纳哥的湾两边的地形灰常陡密度很高,电影中回避了这种现代化的高密度城市景象,把高层都换成了传统蓝色海岸的彩色小房子,并加强了高架,桥穿梭于山城的城市意向。

陡峭的地形,是这个城市的亮点.同时也是限制城市发展的因素。除了中世纪的礁岩上的老城,城市围绕一个港口向外发展面还背山,高度差高达160m。作为世界上密度最高的国家(15280hab./km2),向获得更多的城市空间,无非有两种选择,1往海里填土2往地下挖土。前者开始于十九世纪,到今天累计填土45公顷;后者则直接带动了巨大的市政工程。摩纳哥Montecarlo火车站便是具有代表性的地下工程之一。 

我们是从东边的赌场区开始沿着F1赛道向西走,绕过港口的一个弯时,偶然发现一个有趣的景象。一个绿色的峡谷穿过,和密密麻麻从山坡上扑下来的城市形成鲜明对比,而峡谷的最低处静坐着一个小教堂,放眼望去,各种桥从近景到远景,层层叠叠穿梭自如。桥拱之下的空间好像也是有功能的建筑。这个景象实在诱人,促使我们在逛完老城之后又返回到这个神奇的地方探索它的真面目。 

再次回到这里浏览过那个静谧的小教堂后,沿上坡路往峡谷里前行,经过一片花花草草,抬头仰望恍然大悟。原来看到的大拱桥其实是摩纳哥火车站的入口,连接马赛的隧道在山中穿过,在峡谷露头的地方自然的形成了火车站的入口。而站本身又是一个平台,承接着上面的附属建筑——几个曲线的拱造型,她的上面,便是真正的城市道路。火车站及周边则是AREP设计,由于是半地下建筑,火车站的立面则只需要一个简单明了但强烈的方案。个人感觉在这个神圣的绿色峡谷中,桥这个意向最能够让人感觉到亲和力。 

作为山地交通建筑,流线是一大难题,建筑行人进站便有些纠结。除了港口边的山洞以及超长的自动扶梯之外,还可以缓慢步行,沿着户外的台阶小景爬上站。和户外曲折的教堂后小道相比,ms走山中隧道乘自动扶梯才是最有效率的,然而有些赶车的阿姨大叔站在低调的山洞口外,不敢确认里面是火车站不敢往里走。从教堂到车站的一段路中充满了自由泛滥的景观植物和曲折的楼梯,怎么都不像是个站前广场,也不能想象拖着行李的人浩浩荡荡的赶火车。而不是车站衔接城市功能的场所。站与上面的衔接也没有靠室外场地,而是在地下解决。户外的垂直系统并没有那么高效,逻辑似乎就是附属建筑的逃生楼梯向下做,火车站的楼梯向上做(嵌在山里与世隔绝还有点尿臭味的逃生楼梯),中间由一个薄弱的挑出的楼梯衔接(悬空的铁板哇,吓死姑奶奶了)。真正的垂直交通还是在山体里,作为火车站和停车库的换乘之用。

总的来说,这个绿色的峡谷,不像是火车站站前广场,而更像是火车站的后花园小内院,远离尘嚣宁静而有些冷清。

尽管如此。当我们穿越那些诡异坑爹的楼梯之后,到达山谷顶层,望见峡谷夹着的大海时,心里还是很欣慰的。毕竟,这种坐谷面海,圣母把门的火车站,实在是稀少,很可能仅此一例。

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